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ゲーム製作 雑談スレ【part9】

1 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:13:33
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://5ch-ranking.com/cache/view/gamedev/1648755008
2 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:15:18
ワナビーは出禁!
3 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:17:19
実況系ユーチューバーのステマも出禁!!
4 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:19:45
低学歴おじさんも出禁!
5 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 09:02:03
>>4
どさくさ紛れの便乗すなキチガイ
6 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 09:04:35
>>1
ワッチョイ付けろよ無能
7 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 11:13:22
今はプログラマーをエンジニアと呼ぶし
ゲームも映画やアニメ製作に似た体制になってるね
プログラマーは映画製作でのエンジニアに相当する立ち位置になった
つまりアシスタント、一方アート絡みの担当は細分化され増えた
8 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 14:00:53
youtuberでさえ今は編集するからな
細分化されているところは余裕のあるところ
プログラマエンジニアは本当はゲーム製作のメイン部分なんだけどな
9 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 16:56:57
>>7
アニメ製作か映画製作かゲーム製作したことある?
業界経験なさそうだけどw
10 :
名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 18:18:32
ageに構うなとあれほど・・・
11 :
名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 04:23:32
こっちにもageガイジいるのか
いいかげんワッチョイつけろや
12 :
名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 04:43:52
ックックック、、、、。
俺はどこにでも居るぞ。
ageで書いてる奴は全部俺だ。
文句あるなら言い返して見ろよ馬鹿。
逃げてねえでよ。
13 :
名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 04:55:50
っクックック、、、。
普段はsageで書いてて、
しれっとお前らの中に紛れ込んでるぜ。
ックックック、、、。
14 :
名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 04:56:15
スマホ十台使い分けてるからな。
15 :
名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 13:40:32
ここの板って規制緩いよね
他で規制食らってもここだけ書き込めたりする
16 :
名前は開発中のものです。
2022/05/15(日) 15:34:26
過疎ってるだけやで
17 :
名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 08:58:15
>>15
専ブラ新しくなったんでそれ使えって普及させる意図も薄々感じてるな…俺は
18 :
名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 20:27:26
何にでも邪悪な意図を感じ取ってしまう
それが陰謀論者、反ワクオジサンである
19 :
名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 20:56:55
たまに湧いてくる変な奴って他の板で書き込めなくなった奴が逃げてきてるんじゃないか
なんとなく
20 :
名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 21:25:29
>>18
いや、逆にそこから2行目に繋げてしまう君の脳がヤバイかと
21 :
名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 21:50:37
ククク、、、
22 :
名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 22:58:26
このスレでやばいやつ
1.ツイアカ晒してバカにされ逆ギレで連騰しまくる宇宙人
2.3Dに異常なこだわりがある発達してそうな人
主にこいつらが荒らしていると思われる
23 :
名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 23:22:25
ま、真にヤバい奴は、

自分の意見を語るよりも他人を叩いて対立煽りしてる奴
24 :
名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 23:44:02
ックックック、、、
25 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 00:29:58
>>23
ご意見無用の癖に1人語り続けてるage、sage不安定なアイツだぞ
26 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 00:31:22
>>25
あれは別格の糞っていうか、社会のゴキブリなんで、それ以外で話を進めませんか?
27 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 00:35:39
ワッチョイつけようがID晒しつけようが、
荒らし相手には無意味だぞ。
どうせ繋ぎ変えてバカやり続けるだけだから
28 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 01:18:58
ックックック、、、
29 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 10:09:54
スラム街見てるみたいでこのスレ好き
30 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 11:17:40
30超えるとゲームプレイが面倒になるのは何故だろう
そこに大きなヒントがありそうだ

生活が忙しくなるとはいうが、俺はただのニートだし、、、
暇があるが、ゲームプレイが面倒になる

CASUALゲーのほうが多くの人にプレイしてもらえるだろうね
31 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 11:22:04
ドラクエみたいなゲームを延々やらされるともうキツい
ドラクエはブランドがあるし最近は属性とかスキルとか凝ってるからまだ遊べるけど無名のRPGはもうやる気でない
あと反射神経や経験値が要求されるシューティングや格ゲーも
残るのはPvEのアクション(モンハン)とかシミュレーションゲームとかになる
32 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 11:41:56
レベル上げとかあるゲームはだるいわな
ゲームは所詮暇つぶしというスタンスで作る
33 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 14:57:49
>>30
老化
40超えたらパチンコとかソシャゲしかできんくなるよ
34 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 15:15:23
んなことないやろ
35 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 15:38:26
自分がやりたいゲームって頭使うゲームだわ
アクションだろうが、rpgだろうが、全てにパズル要素組み込むってのが1つのテーマ

単純に楽しいってだけじゃなくて、有益になりそうな要素が欲しいんだろうな
36 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 16:26:37
>>22
お前自身の事じゃん
37 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 16:56:08
>>34
何でそんな事無いと思うの?
38 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 16:59:11
集中力や視力体力その他いろいろ20代をピークにどんどん衰えていくんだよ
知らないのですか?
39 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:04:12
老眼始まるのは40代ね
40 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:05:23
>>37
そう思いたいから かな

あと、映画とかは好きなままでしょ
41 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:09:36
何で上から目線で現実逃避してんだこの人…
42 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:22:53
創作意欲なんかもなくなるのはその辺りの年頃なんだろうな
43 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:27:11
別に他人の意欲低下にお前自身の問題だ!と思うのは勝手だけど、それを直接言いだしたらハラスメントよ
他人を傷つけたくて見下したくてやってるならなんにも言えんけど無意識にやってるなら直したほうが良い
44 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:30:33
何怒ってるの?
質問したから答えただけじゃん
理由はそういう事だから傷つきたくないならもうそういう質問しない方がいいよマジで
45 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:37:26
>>44
冷静に考えて
文面だけで他人が怒ってるように見えるのっておかしくない?
明らかに相手に対して粗野な言葉を使ってるなら分かるけど、そうでないのに怒ってるように見えるの?
この文章量だけで相手をそこまで理解できるのはちょっと考えものだよ
46 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:38:53
ハラスメントじゃなよお前が加齢を指摘されて逆切れしてるだけだ
アホが
47 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:43:02
相手に粗野な言い方をしてる方が怒ってるのが普通じゃないかな?
冷静にアホとか言ってたらそれも失礼な言葉遣いだよ
俺の個人的私感でしかないけどね
もうこの話はやめようか、スレ違いだし
怒ってないなら無駄な話し合いだしコレ以上のレスはなしってことで
するなら君はただ争いたいだけと判断するよ
48 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:48:15
ID変わってるけどレス続けてるの30代ニートか?
49 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:52:14
>>48
他人を卑下して想像するのはよくないね、無意識に他人を見下してる証だよ
他人を見下す人は他人からも見下されるから気をつけてね
あと私のIDは加齢の話が本格化する前から書き込んでるよね
つまりIDを変えてるわけではないよ
それが事実なので一応伝えておくね
50 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:55:49
そっか別人か
でも能力の衰えと加齢の話されると逆切れしちゃうんだねw
51 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:58:22
>>50
だから怒ってないよ?
逆ギレ逆ギレ加齢加齢って同じことしか言わないけどもうちょっとお話を進める気ないかな?
52 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:59:39
人間だれしも受け入れなくてはいけない事実を語っただけだ
逆切れする方がおかしいんだよ
加齢を受け入れられない方がこれからどんどん辛くなってくよ
53 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:00:50
ハラスメントではない
質問に対して回答しただけだ
それが分からないお前はバカだ
54 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:02:17
>>52
私は加齢を受け入れたくないとは言ってない
IDで別人だと判断してるよね?
それなのにそう勝手に思い込んでるから注意してね?
僕は加齢を受け入れるべきだと思うよ?
さっきから勘違いして絡んできてるならやめてほしいな
55 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:08:49
釣られんなよ
56 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:10:40
コミュニケーションだよw
相手とロジックを組んで話し合うことがゲーム開発でも大事だから!
釣りだとしても面白かったから満足した
スレ汚してごめんね!
57 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:28:39
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
58 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 19:28:57
ジジィに鳴ってもやる気を維持する方法は?
筋トレはしてるで
59 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 19:40:01
>>58
ハゲかねへんで
60 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:06:42
さあ、俺の書いたレスはどれかな?
61 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:07:05
ックックック、、、
62 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:07:13
>>56
消えろバカが
63 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:12:42
>>3〇番のレスは俺の物だ
果たして俺の複アカを見分けられるかな
はッはッは
64 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:49:57
https://geometrydash.io
geometry dashっておもろいか?売れてるんだよな でも
ただイライラするだけのゲームだわ
65 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 21:20:43
ioドメインってなんなの
教えて詳しい人
66 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 21:41:56
イギリスのドメイン
ioがインプットアウトプットという意味もあることから、企業等で人気がある

お前がここに書き込んでる端末は何のためにネットワークに繋がっているのか…
67 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 21:50:37
レベル上げればイオナズンまで覚えられるよ
68 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 22:11:16
右手を斬られて以来ベギラマが俺の最強呪文となった
69 :
名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 23:12:32
やはりインディーではSteam一強なの?
アプリ自体がどんどん増えてるし、今後審査が厳しくなったりする可能性あるかな?
免許証などの身分証明書を要求されるらしいけど、以前はそんな要求なかったっぽいし
70 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 00:04:44
新着欄の削除とか登録料の値上げなんかは普通にやってくる可能性あるんで、リリース予定あるならストアページだけでも公開しといた方がいいよ
71 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 02:45:06
まじか。数年前までマイナンバーカードをTINに入れて振込先銀行を登録すれば簡単だったけど・・・
72 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 09:18:29
iPhoneのOSがバージョンUPされると
MacもXCodeもバージョンUPしなきゃならんの
めんどくせ・・・
しかも1時間以上かかるし
73 :
野球マン
2022/05/18(水) 09:36:17
>>22
また自演説かよw
しばらく引っ込んでたのにw
74 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:06:26
今んとこ一番ヤバいのは
ID:ykgSOvQP

よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
だろ
その中身がそいつらだと仮定するのはすこし飛躍しすぎ
75 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:06:46
実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。
76 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:21:10
ゲーム製作って時間の掛かる創作だから 「これがやりたかった」 という作業と 「これだるいんだよな」 という作業をどう調整して自分を騙しながら続けていくかっていうモチベーション
77 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:21:52
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
78 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:34:10
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
79 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:45:47
>>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
80 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:56:31
数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は
81 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 11:07:53
技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする
82 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 11:27:01
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
83 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 11:52:27
ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら
84 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 12:03:56
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
85 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 12:04:40
熱が冷めてからが本番だよ
86 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 12:07:48
>>85
なじぇ?
夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ
87 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 12:11:04
あああああ!!
コンテストに間に合わないよおおおおおお!!!!!
88 :
野球マン
2022/05/18(水) 13:39:25
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
89 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:04:27
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
90 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:37:41
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
91 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:44:13
イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ
どうせユーザーは細かい所まで見てないから
バーッとネタバレ込みでド派手にいけ
92 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:51:12
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
93 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:12:48
キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで
94 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:14:10
サムネとか重要だね。
プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。
95 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:35:16
かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな
96 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:40:57
血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。
本気で襲いくる迫真の表現です。
という世界観ならグロ回避できるかな
97 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:44:51
普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの?
そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの
98 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:48:12
単純にビジュアルによるものなら無理
グロいものはどう注釈してもグロい
99 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 16:53:04
最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ
やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな
100 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 17:49:51
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
101 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 18:07:51
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
102 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 18:32:42
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた
103 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 19:11:45
ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない
最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全
探せばありそうだけどパクっていいぞ
104 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 19:36:37
それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな
105 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 19:50:53
血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな
いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない
B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから

でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き
例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう
106 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 20:08:54
セーブの作り方がわからなくてもうだめだわ
死にたい
107 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 20:17:38
あーかくそびえる サンシャイン
108 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 20:18:45
開発ツールは何使ってるの
109 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 20:19:07
そんなゲ製以前の段階で躓かれても
110 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 20:37:12
コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは
全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな?
UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、
形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず
そうなると結局全部自分でやる羽目になる
111 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 20:44:10
とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が
112 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 20:52:00
セーブファイル暗号化する意味って何だろう
解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか
まあソシャゲなら必要だろうけど
113 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 20:54:40
課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね
114 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 21:02:19
セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、
バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな
115 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 21:08:54
セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか
最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ
116 :
名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 22:38:11
面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな?
117 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 00:17:28
セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。
118 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 03:32:11
どんなに複雑にしてもその気になれば好き放題に改造出来てしまうんだろうけど
あっさりデータをいじれるゲームだとまともにプレイする気がなくなる
119 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 05:35:21
そもそもそういうことするプレイヤーの割合は極めて少ないんで考慮する必要性は感じないなぁ
いじれますよと言われてもそっすかって感じ
120 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 08:43:55
飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力
楽しめないのは何故だろう

あほくさって思う
でもアホくさいのは俺
121 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 09:21:56
それさー延々とゲ製で呟くのは何も関係ないし邪魔じゃねっていう
122 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 12:01:39
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
123 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 12:31:39
>>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある
ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった
日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった
124 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 12:42:06
~2010年のPCゲーの一部にはマイドキュメントにセーブデータ作るやつまで居たからな
125 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 13:23:26
凄い遠投だけど>>84

仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ

余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
126 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 13:59:50
ぼっちだからメンタルおかしいのよね
127 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:08:25
>>119
確かに金とかユーザー間のプレイに絡まない限りチート対策的なのはいらんよね
128 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:12:51
>>126
敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?

……わけないか。
おまえは相手に共感する能力に欠如したサイコパスでありかつアスペみたいだしw
129 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:15:33
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?
130 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:21:11
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど
131 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:28:49
メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって
王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ
132 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:35:18
>>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな
それ以外はない
133 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:35:31
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…
134 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:42:18
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話
135 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:43:13
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし
136 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:43:47
>>133
Googleplay探しなよ
+1とか+0ゴロゴロ出てくるよ
137 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:45:27
>>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳
138 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:48:24
>>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ
139 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:49:03
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
140 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:55:50
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね

ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね


っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
141 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 18:31:22
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
142 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 18:37:12
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする
143 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 19:53:29
>>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事
144 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 20:13:01
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ
145 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 20:38:51
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい
146 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 20:56:19
まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす
147 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 21:41:25
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
148 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 22:36:54
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
149 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 23:53:03
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね
150 :
名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 23:58:12
わかる
低学歴者には常識が通じないからね
151 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 00:01:19
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論
152 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 00:59:16
>>133
おれのことか!
153 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 01:19:26
学歴自慢は学歴板でやれ
154 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 01:30:07
ックックック、、、
155 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 06:45:18
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る

でも機械式はうるさいし、高いでしょ
156 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 07:47:26
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
157 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 09:11:08
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?
158 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 09:48:02
漫画とかで得た知識?
159 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 10:07:08
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
160 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 10:11:49
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
161 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 11:00:03
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
162 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 12:00:05
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな

シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
163 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 13:09:23
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
164 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 14:58:49
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当

というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
165 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:44:16
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね

数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
166 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:49:00
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所
167 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:49:42
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや
168 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 16:07:26
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい
169 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 16:41:00
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?
170 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 17:15:33
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?

>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ
171 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 17:42:07
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る
172 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 18:38:01
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど
173 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 18:43:17
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
174 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 19:24:33
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101

好きなのを選ぶがよい
175 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 19:33:15
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな
176 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 19:54:00
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る
177 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 20:21:04
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ
178 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:00:09
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。

どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、
179 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:25:46
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい
180 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:35:33
5chに書き込む優先順位が高すぎる問題
181 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:36:54
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など
182 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:43:34
アイデアメモ帳はぜったいやれ
183 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 22:08:11
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな
184 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 22:45:38
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな
185 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 22:54:38
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな
186 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 23:30:10
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと
187 :
名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 23:58:27
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
188 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:21:33
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど
189 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:24:34
だからお前は面白くねえんだ!っていう
190 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:27:08
>>189
お前は面白い奴なの?
191 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:28:05
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ
192 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:29:23
なんか副業にちょうど良いって話だから
193 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:31:06
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた
194 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:35:22
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし
195 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:36:35
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり
196 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:45:15
ソシャゲから脱出できません
197 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:53:53
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな
198 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 01:01:15
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変
199 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 01:03:20
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも
200 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:19:44
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる

2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」
201 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:25:19
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな
202 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:28:46
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな
203 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:32:22
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる
204 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 04:34:18
フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。

最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。
205 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 05:37:16
もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象

ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う
206 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 08:56:14
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
207 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 09:21:34
凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた
208 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 09:42:17
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない
209 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 10:16:41
>>208
それは
スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳

ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳
の違いだな
210 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 10:26:51
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな
211 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 10:38:33
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな
212 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:02:43
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
213 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:05:09
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
214 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:07:14
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか
215 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:09:20
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ
216 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:33:41
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
217 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:45:50
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
218 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:57:30
動きモッサリ病の一因だな
219 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 13:03:34
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg
220 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:21:34
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?
221 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:43:02
そのうちUnityショックが起こる
222 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:34:22
unityショック?
223 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:36:55
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも
224 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 16:22:10
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?
225 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 18:57:54
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか
226 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:19:27
マクロメディアショックウェーブ
227 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:23:07
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は
228 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:24:25
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…
229 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:36:17
そもそも日本はアタリに馴染みがない
230 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:41:06
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの
231 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:41:19
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?
232 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:41:26
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
233 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:42:35
こいつほんと話し相手おらんのな
234 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:51:53
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c
235 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:54:18
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ
236 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 21:44:56
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも
237 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:21:46
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
238 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:37:11
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう
239 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:48:11
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要
240 :
名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:55:54
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
241 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 00:15:12
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな
242 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 00:32:38
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい
243 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 01:22:40
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?
244 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 01:28:23
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ
245 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 01:51:07
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ
246 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 02:55:47
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない
247 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 03:23:58
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
248 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 03:34:05
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
249 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 03:45:45
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや

intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく

奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか
250 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 03:46:36
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね
251 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 05:43:25
元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな

遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ
252 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 06:43:01
まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな
253 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 08:55:18
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
254 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 10:34:10
>>249
それなら
Strが高いとマッチョに
Agiが高いと長身に
Intが高いと貧乳に
のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし
255 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 10:39:04
>>236
トラップアドベンチャー
そんなジャンルあるんか
256 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 10:50:38
しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?
257 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:48:48
アセット販売ってどうなん?
258 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 12:38:16
君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね

まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう
259 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 13:16:00
FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。
単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。
260 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 13:45:34
>>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう
だいたい評価数×50位が売上本数
上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要
261 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 14:15:14
>>260
ほんなに売れるもんじゃないのね
げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね
262 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 14:33:59
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな
263 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 18:15:05
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
264 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 18:49:45
>>262
なるほどな そういうのもありだね
265 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 18:56:45
絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え

っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね
266 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 18:58:52
>>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ
あと一応女キャラが嫌な男とかもいる
どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい
267 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 19:04:22
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな
268 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 19:28:56
あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない
269 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 19:37:38
横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。
270 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 19:48:40
ゲーム開発を志すのに
流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか?
271 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 20:26:06
女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄
272 :
野球マン
2022/05/22(日) 20:33:01
https://unityroom.com/unity1weeks/55/top
俺が作ったゲームがゲームジャムの操作性部門でランクインしてた!
タイトルは「ソロエシューター」
273 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 20:41:44
よく分からんけど高評価のコメント多いやん
おめでと
274 :
野球マン
2022/05/22(日) 20:44:10
>>273
ありがとう!
275 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 20:56:28
>>272
スタートボタンをクリックしてもゲーム始まらないぞ
276 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 21:05:40
>>269
フラッピーバード
277 :
野球マン
2022/05/22(日) 21:25:28
>>275
それキー操作オンリーなんです
すいません
マウス操作とバッティング起こすバグが見つかって削除しました
278 :
名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 21:33:42
グリグリさん久しぶり
279 :
野球マン
2022/05/22(日) 21:34:41
>>278
どうも
280 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 01:08:20
>>272
少しでも敵がタマを撃ってきたりすると良かったな
ただ撃ち落とすだけで物足りない
281 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 07:12:23
>>280
アイデア出なかった
一日「そろえる、そろえる、そろえる」ってぐるぐるしてて
やっと絞り出したアイデアがこれ
今回評価された部分は操作性ということでゲーム部分はあまり点高くなかった
282 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 07:36:15
グリーさんはsteamに出さないの?
283 :
野球マン
2022/05/23(月) 08:09:20
>>282
以前調べたら結構法的な仕組みがややこしい
しかしそれは一つの夢ではあるので目指してる
今はSteamで受けるゲームをまるで作れてないからまだまだ先の話
284 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 08:33:54
しかも提出料とかあるんやね
調べたら

儲かる確信がないと出品は腰が引けるなぁ、、、
285 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 09:08:30
何も調べない何も考えない何もアイディア出ないって脳死レス
多過ぎないか・・・
286 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 09:10:52
ググればたぶん分かる事なんだろうなと思いつつ話題提供というか黙ったままの空気が嫌でつい口の滑る事がある
287 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 09:47:28
そこは一つ聞いたら半日はレス待つくらいの余裕もっていいよね
これじゃあ自身の質問も自身のレスで流して再質問してるって感じだしw
288 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 14:39:47
なんかアイデアがどんどんあふれてくるわ
アイデア湧かない人かわいそう
289 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 14:41:56
アイデアが溢れてきたら今度はアイデアを殺す作業がはじまるぞ
290 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 14:50:07
人間には一日単位の周期性があるから
他人の行動は一日待つくらいの余裕が欲しいね
291 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 14:53:34
アイデアなんて道歩いててもゲームしてても勝手に湧いてくるじゃん
アイデア出す為に意識してなんかした事なんて無いわ
292 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 15:12:10
ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。
釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが
293 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 15:32:38
アイディアの優先順位をつけるシンプルな方法ないかね、、、
発達特有の優先順位を漬けられない病
294 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 15:35:20
自分の事を発達とか言うならまず病院へ行ってちゃんと診察を受ける事の方が大事でしょ
ハンデ背負ったまま制作したってしょうがないんだし
295 :
野球マン
2022/05/23(月) 15:36:25
>>292
今回のゲームはゲームジャムで1週間でゲームを作るという制限があったのよな
大体の目安としてアイデア出しで1日
それでガーッと作るって流れ
アイデアの条件として作れるものじゃないといけないってのがあるから結構多くの人が
「無理」っいって投げちゃう
俺は今回アイデアはいいのでなかったが何とか作った
296 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 16:11:55
発達障害がどういうタイプの物かわからないけど
物によっては目の見えない人に色を教えるみたいな話になっちゃうからな
297 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 16:54:26
あこいつ野球マンじゃん……
まあいいやもうレスしちゃったし
変なやつだけどそれなりにゲーム作れる以上このスレで人権がある
298 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 17:22:58
荒らしは荒らし
299 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 17:31:35
>>294
そうね
完成させること最優先にするわ
300 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 18:45:20
やたら質問ばかりする奴はたとえ障害のせいで本人にその気が無かったとしても、他から見たらシーライオニングにしか見えんから
もう荒らし扱いでいいんじゃないかな
301 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 18:50:46
ま、俺もときどき飲みすぎてマーライオニングするけどな
302 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 19:01:25
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
303 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 19:58:25
スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる?
左上を基準に作ると下側が余るし
画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし
んー
304 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 20:02:24
昔のスマホは横長だったの?
305 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 20:36:22
縦長なのは変わらんけど、比率はさらに縦長方向になってるね
昔は1:1.6くらいだったのが、今や1:2くらいになった
306 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 20:38:27
>>297
雑談スレにそんなもんは無い
よっぽどマウント序列にしか興味がないんだな
307 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 20:46:28
なんだ?やんのか?
308 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 21:05:18
幼稚で一人よがりな価値基準をなんども主張して
それに合わせたマウント取ればスレで発言力上がるとでも思ってるから
過疎サイトでランキング工作する為だけの手抜きゴミゲーをアップする気にもなるんだろ

雑談するのすら、相手にマウント取ってないとできない病気になんて
付き合ってられんちゅーの
309 :
野球マン
2022/05/23(月) 21:19:25
俺なんかマウント言動取ったっけ?w
それとランキング工作するなら総合ランクに入る形にするがなぁ
310 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 21:20:37
自分のゲーム展覧会用(全肯定のみ受け付け)の専スレ立ててるんだからとあれほど…
311 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 21:25:09
変なヤツだろうとキチガイだろうと居座る以上どうしようもないやろ
できるのは名前変えてくれてる間はNGできるぐらい
312 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 21:31:14
まあなあ…
居座って全レス(レスされたから返しただけという時にはスルーを知らない)
するもんだから、質問は流れるは話題はぶった切れるわを頑固にご理解いただけない。
313 :
野球マン
2022/05/23(月) 21:38:43
マジで俺が必ず自演をしてるはずだって思い込みは何なんだろうな
俺はガチで悲しい
ゲームジャムもいつも真面目にやってて工作なんて全くやってないのに
じゃあ過去十数回やってて合計2度ちょろっとランクインしかしてないのはなんなんだよw
314 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 21:42:21
>>313
匿名掲示板に書き込んでる限る絶対自演疑惑は晴れないよ
それが嫌ならSNSに帰りなされ
315 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 21:51:49
匿名掲示板でコテハンをしてるから自演だと思われるんです。
自演でないことを証明する方法はありません。
帰ってください
316 :
野球マン
2022/05/23(月) 21:54:37
>>315
自演って言われたからコテつけたのだがw
317 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 21:55:42
もう一度言います匿名掲示板で自演でないことを証明する方法はありません。
それを理解できないのは頭が悪い証拠です。
318 :
野球マン
2022/05/23(月) 22:00:56
>>317
その理論だと自演であるという根拠もないから自演だって言うやつの頭も惡いのでは?
319 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 22:03:21
>>318
貴方の事が嫌いだから嫌がらせをしてるだけだと思います。その人は
それであればその人にとって理にかなった行為です。
320 :
野球マン
2022/05/23(月) 22:04:45
>>319
だよな
俺いじめられてるんだ
321 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 22:06:04
野球マンさん自演はやめてください。
322 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 23:02:57
調子に乗りだしたらきつい仕置きが必要だな
お灸マンだ
323 :
名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 23:45:35
>>317
>319
>321

何でこの3つのIDが同じなん?
324 :
名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 08:47:19
野球マンってグリさんでしょ
何で叩かれてんのか分からんわな
325 :
名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 09:03:36
レスの反応スピードどうなってんだ?これ??

他の住人は黒歴史回避と、本人アカ紐付けでデジタルタトゥー回避を理解してるから
無名なうちはいいが作品が少しでも話題になれば過去の発言は全て掘り返されるから
だから忌憚なく発言できる「雑談」の場所なんすけどねここ
326 :
名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 09:25:23
つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど
プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと
まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw
実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ
327 :
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2022/05/24(火) 10:45:46
雑談スレなのにとくに雑談しない機能不全スレ
高度な話なんか全くしないのに下手な話題出そうものなら煽ってくるし
ゲーム製作質問スレにでも変えたほうがいいんじゃないのか
328 :
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2022/05/24(火) 12:17:39
高度な???なら雑談じゃなく1個に絞ったスレッドタイトルいくらでもあると思うが?
329 :
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2022/05/24(火) 12:20:04
>>326
今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ
少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな
ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや
330 :
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2022/05/24(火) 12:22:07
まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ
この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど
あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん
完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる
日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね
331 :
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2022/05/24(火) 13:18:20
>>326 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと

国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。
プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。
332 :
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2022/05/24(火) 15:50:29
俺がげー製作するのは癒やしを求めているんだなって(´・ω・`)
333 :
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2022/05/24(火) 15:50:36
ドット絵化ツールでなんか来てるけどどうだろ
イラストや3Dモデルからのドット絵化ができるみたいだけど

https://www.youtube.com/watch?v=cgls6UVD5f8
https://deakcor.itch.io/pixelover
334 :
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2022/05/24(火) 16:15:01
それ無料なん?
家帰ったら調べてみるか
335 :
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2022/05/24(火) 16:22:06
>>333
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな

https://i.imgur.com/oEzg8wg.png
元絵を128x352 16色にしてみた

>>334
いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。
336 :
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2022/05/24(火) 16:36:50
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
337 :
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2022/05/24(火) 16:46:45
>>335
ほーん有料かー
出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか
情報ありがと
338 :
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2022/05/24(火) 16:58:36
いいかい学生さん、
ドット絵化ツールをな、
ドット絵化ツールをいつでも
買えるくらいになりなよ。
それが、人間
えら過ぎもしない
貧乏過ぎもしない、
ちょうど
いいくらいって
とこなんだ。
339 :
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2022/05/24(火) 17:55:16
面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな?
340 :
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2022/05/24(火) 21:56:32
>>335
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ

絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり
2dアニメーションからのドット化とか?

結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな
341 :
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2022/05/24(火) 22:06:53
お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ
本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし
342 :
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2022/05/24(火) 22:28:04
こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う
立ち絵や遠景な
32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう
343 :
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2022/05/24(火) 22:54:34
拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよね
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな
344 :
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2022/05/24(火) 23:00:33
この手のツールは自作が望ましいけど
ここで投稿している人間にはできないんだろうな
345 :
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2022/05/24(火) 23:05:58
まあ問題は売れるかどうかだよ
ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが
346 :
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2022/05/25(水) 00:14:53
そもそもドット絵という基準は何なんだろうな
メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし
347 :
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2022/05/25(水) 00:17:25
視認出来る程の粗さじゃないの?
348 :
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2022/05/25(水) 00:23:46
モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど
明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ
349 :
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2022/05/25(水) 00:28:26
実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ
350 :
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2022/05/25(水) 00:34:12
ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない
定義の問題ではなく同調の問題
351 :
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2022/05/25(水) 01:02:07
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ

ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな
352 :
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2022/05/25(水) 01:06:20
ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ
マウスでポチポチやる昔とは事情が違う
353 :
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2022/05/25(水) 01:13:12
まあ実際直す段階で打つから…
354 :
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2022/05/25(水) 01:22:15
現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、
つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、
爆速・高精度を実現しているんだよね

ドット絵もそうなっていくだろうね
ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する
ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ
355 :
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2022/05/25(水) 01:38:36
>>343
Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ
予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある
ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから
フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる
それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど
320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う
キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな

PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う
356 :
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2022/05/25(水) 02:33:31
ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。
ドット補完されてたらただの二次絵。
357 :
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2022/05/25(水) 02:58:43
ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」
358 :
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2022/05/25(水) 03:24:14
>>357
それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな
359 :
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2022/05/25(水) 03:35:35
PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった
360 :
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2022/05/25(水) 04:18:18
>>358
海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ
全くかけてないジャギジャギなのもあるけど
361 :
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2022/05/25(水) 04:34:35
今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って
ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし
「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って
ネガティブにとらえられちゃったら負け

あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん
362 :
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2022/05/25(水) 06:58:37
pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。
一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな
363 :
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2022/05/25(水) 10:53:11
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
364 :
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2022/05/25(水) 10:57:10
トレンドのゲームってどこで調べてる?
365 :
名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 11:45:58
オートマトンとか電ファミあたりでいんじゃね
366 :
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2022/05/25(水) 12:07:44
>>364
脳死レスいいかげんにしろ
367 :
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2022/05/25(水) 13:12:16
アニメにおけるセル画とかの話に近いなドット絵
368 :
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2022/05/25(水) 14:07:30
チラズアートって雰囲気ゲーなの?
割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか
369 :
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2022/05/25(水) 14:17:59
>>366
めっちゃ器小さいやつになってて草
370 :
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2022/05/25(水) 15:38:59
今の時代のドット絵ってジャギジャギ感を味わいたい人向けとレトロ感を味わいたい人向けの二パターン存在してる気がする
ジャギジャギ感を味わい人(主に欧米向け)向けのドット絵で中間色補正かけたら本末転倒になるという事に気付いた
371 :
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2022/05/25(水) 16:02:22
ドット打つのが好きでドット絵レトロ風ゲームを作り続けてるけど、未だに買ってくれる人がいるのは本当に有り難いよね
372 :
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2022/05/25(水) 16:50:26
ちょっと考えたり調べればわかるような質問が繰り返されると、アフィリエイトのネタ集めだったり、荒らしだったりの行動にとても良く似ているので怒りたくなる気持ちはわかる
373 :
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2022/05/25(水) 16:51:03
>>369
いつもの「げー製」君ならさ、野球マソ氏の個人チャット状態部分を除いても
せめて100レスくらいは遡って読めば答え出るでしょって思っちまった
374 :
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2022/05/25(水) 18:42:45
>>368
グーグルでもyoutubeでもtwitterでもそのワードで検索してみなさい
いくらでも記事でも実況でも腐るほどでてくるから
375 :
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2022/05/25(水) 18:44:45
それでそう思うなら人それぞれの感想だから
いちいち人に聞くことではないってだけ追記しとく
376 :
名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 19:19:37
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
377 :
名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 20:26:09
程度の低い質問しかしないのは荒らしだろ
自分で調べられない馬鹿に、ゲ製なんて最初からできるわけないじゃん
378 :
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2022/05/25(水) 20:32:30
まあ質問はいいんだけどね
ただ調べ方まで聞かれるのはなんとも…
検索も試行錯誤だから、それができないならってのは確かに
379 :
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2022/05/25(水) 21:12:40
これも全部クソみたいなアフェリエイトがベタベタと貼り付けられたクソ検索結果が溢れかえっているからなんだ

……そうかなぁ?
380 :
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2022/05/25(水) 21:30:14
>>335
左側だけで16色なの?
とにかく背景との境目のジャギが目に付くからそこは手作業がいるんだな
381 :
名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 22:50:10
それをジャギーだと思うならもうドット絵は諦めた方がいい
このポリポリした感じのドット絵に魅力を感じる人だけがドット絵扱うべきだと思う
382 :
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2022/05/25(水) 22:58:08
SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね
現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない
383 :
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2022/05/25(水) 23:23:33
まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない
384 :
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2022/05/25(水) 23:30:29
ドット絵ではない、解像度が低いだけの絵画・イラストとの混同があるだろう
逆にイラスト調であると感じさせるためには、一定以上のサイズであることが必要な気もするけど

まあドット絵の真髄って美術性や嗜好需要じゃなくて
いかにVRAMへの配置サイズを最小限に抑えられるか、って点だと思うけどな
385 :
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2022/05/25(水) 23:57:27
やだもーそこを現代パワーで富豪的にモリモリモリモリやっちゃうのが楽しいんじゃないの
386 :
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2022/05/26(木) 00:19:06
細かく決めなくてもユーザーがドット絵だと思えばそれでいいんだって
メインの客層がドッターとかじゃないんだから
387 :
名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 00:25:03
お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな
小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ
388 :
名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 00:29:29
こだわりのある人は自分一人で拘ってる分はいいけど、
他人がこだわりがないのを見てイライラするのはやめないか?
そういうイライラって大抵自分はこんなに苦労してないのに、あいつは苦労してなくてズルい
みたいなのから生まれる
389 :
名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 00:29:48
こだわるのは勝手にすればいいけど共有や同調をする必要はないって話
390 :
名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 00:38:40
おれの意図が伝わってなかったのでレスしなおすが
お客さんがドッターじゃないとしてもドット絵にこだわりあるだろって事よ
作る側がそこらへん見落とすなよって話だ
391 :
名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 00:40:52
本当にこだわりがあるんならこんなところで言い合ってないでドット絵の定義を自分一人で考えて決めてみせろよ
392 :
名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 00:47:55
VRAMへの配置サイズこだわるのががお客の好みにこたえる事なん?
393 :
名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 00:55:45
みんなペンタブ持ってるの?
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